Программирование графики с использованием Direct3D

         

Вполне возможно, что написанные вами


Вполне возможно, что написанные вами приложения будут использовать порты просмотра Direct3D исключительно для отображения сцен. Тем не менее, если вам потребуется реализовать такие операции с портами просмотра, как трансфокацмя и выбор объектов, данная глава послужит хорошим отправным пунктом.
В следующей главе мы поговорим о совместном использовании DirectDraw и Direct3D для создания приложений, которые не используют окна Windows, а занимают весь экран.

Содержание раздела