Анимацией вершин называется изменение местоположения одной или нескольких вершин сетки. Реализовать этот вид анимации достаточно просто, гораздо труднее решить когда и куда перемещать вершины.
Анимация вершин может быть выполнена как с использованием интерфейса Direct3DRMMeshBuilder, так и с помощью интерфейса Direct3DRMMesh. Поскольку применение интерфейса Direct3DRMMeshBuilder приводит к снижению быстродействия и увеличению объема используемой памяти, в данной главе мы будем использовать исключительно интерфейс Direct3DRMMesh.