теперь вы узнали об источниках
Надеюсь, теперь вы узнали об источниках света и тенях в Direct3D все, что хотели. Возможно, вы даже узнали больше, чем намеревались!
В
главе 7 мы расстанемся с использованием простейшей анимации (такой, как атрибуты вращения), поскольку изучим иерархии фреймов, ключевые фреймы, анимационные наборы и анимацию камеры.
Содержание раздела