Программирование графики с использованием Direct3D


              

теперь вы узнали об источниках


Надеюсь, теперь вы узнали об источниках света и тенях в Direct3D все, что хотели. Возможно, вы даже узнали больше, чем намеревались!
В главе 7 мы расстанемся с использованием простейшей анимации (такой, как атрибуты вращения), поскольку изучим иерархии фреймов, ключевые фреймы, анимационные наборы и анимацию камеры.

Содержание    Назад






Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий