Программирование графики с использованием Direct3D


              

Источники света и тени


Вы уже получили немного информации об источниках света в главах 4 и 5. В этой главе мы детально обсудим каждый, поддерживаемый в Direct3D, тип источника света. Кроме того, мы поговорим о тенях.

При обсуждении большинства тем будут использоваться демонстрационные программы с CD-ROM. В данной главе мы изучим следующие приложения:

  • Firefly
  • SpaceStation
  • SpaceDonut
  • Spotlight
  • Shadow


Содержание        Вперед






Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий