Вы уже получили немного информации об источниках света в главах 4 и 5. В этой главе мы детально обсудим каждый, поддерживаемый в Direct3D, тип источника света. Кроме того, мы поговорим о тенях.
При обсуждении большинства тем будут использоваться демонстрационные программы с CD-ROM. В данной главе мы изучим следующие приложения: