Программирование графики с использованием Direct3D



              

Демонстрация рассеянного света


Откровенно говоря, рассеянный свет — довольно скучная вещь. Он полезен, особенно когда применяется совместно с источниками света других типов, но сам по себе рассеянный свет весьма невыразителен. После нескольких безуспешных попыток создать демонстрационную программу, в которой использовался бы только рассеянный свет, я отступил и решил, что рассеянный свет не заслуживает собственного примера. Вместо этого давайте применим мастер Direct3D AppWizard чтобы создать приложение, в котором рассеянный свет будет использоваться для освещения выбранного вами объекта.

Запустите программу Visual C++ Developer Studio, и выберите команду New в меню File. На экран будет выведено диалоговое окно New. Выберите в списке пункт Project Workspace. Будет открыто диалоговое окно New Project Workspace. В списке Type выберите Direct3D AppWizard, введите имя проекта, например AmbientLight, в поле Name, и щелкните по кнопке Create.

На экран будет выведено первое окно мастера Direct3D AppWizard. Щелкните по кнопке Next. В следующем диалоговом окне вам будет предложено выбрать объект, который будет отображать новое приложение. По умолчанию используется объект Swirl (завиток). Выберите переключатель Let me choose an object и введите имя объекта в текстовом поле Object, либо щелкните по кнопке Browse и воспользуйтесь диалоговым окном выбора файла. На рис. 6.1 показано диалоговое окно Object Selection в котором выбран файл sphere1.x из DirectX SDK.


Рис. 6.1 Диалоговое окно выбора объекта мастера Direct3D AppWizard

Рис. 6.1. Диалоговое окно выбора объекта мастера Direct3D AppWizard


СОВЕТ

Содержимое X-файлов. Помните, что вы должны выбрать X-файл, содержащий единственную сетку. X-файлы, содержащие анимации или иерархию фреймов, будут отображаться неправильно. Большинство X-файлов на сопроводительном CD-ROM содержат единственную сетку.

После того, как вы выбрали сетку, которая будет отображаться приложением, щелкните по кнопке Next.

На экран будет выведено диалоговое окно, позволяющее выбрать используемые в приложении источники света. Внешний вид этого окна показан на рис. 6.2.


Рис. 6.2 Окно выбора источников света мастера Direct3D AppWizard

Рис. 6.2. Окно выбора источников света мастера Direct3D AppWizard


По умолчанию используется источник направленного света. Снимите флажок Directional и установите флажок Ambient. Кроме того, в группе Color Model установите переключатель RGB. Это позволит использовать цветное освещение. После всех изменений диалоговое окно Light Selection должно выглядеть так, как показано на рис. 6.2.

В следующих диалоговых окнах оставьте предлагаемые по умолчанию параметры, и в завершающем окне щелкните по кнопке Finish. Мастер AppWizard выведет окно с просьбой подтвердить правильность заданных параметров. Щелкните по кнопке OK. Developer Studio создаст новое приложение в соответствии с указанными вами параметрами. Когда Developer Studio завершит работу (это не займет много времени), скомпилируйте и запустите новое приложение. Окно нового приложения должно выглядеть аналогично рис. 6.3 (особенно, если вы выбрали в качестве объекта файл sphere1.x).


Рис. 6.3 Приложение, созданное с помощью мастера Direct3D AppWizard

Рис. 6.3. Приложение, созданное с помощью мастера Direct3D AppWizard


СОВЕТ

Предупреждения о включаемых файлах. Когда вы в первый раз компилируете новый проект, или когда в меню Build выбрана команда Update All Dependencies Visual C++ часто выводит несколько предупреждений. Это происходит потому что компилятор пытается обнаружить все указанные в директивах #include включаемые файлы и выводит предупреждение всякий раз, когда не может обнаружить требуемый файл. К сожалению, поиск включаемых файлов выполняется до обработки программы препроцессором. Это означает, что включаемые файлы, которые не используются в проекте из-за директив условной компиляции #ifdef все равно будут искаться среди включаемых файлов проекта. Предупреждения об их отсутствии можно игнорировать.

Независимо от того, какой объект вы выбрали, он, скорее всего, выглядит не очень хорошо. Это связано с тем, что источник рассеянного света освещает каждую часть сетки с одинаковой интенсивностью. В результате мы видим силуэт объекта. Если наложить на сетку текстуру, результат будет чуть лучше, но изображение все равно останется скучным и плоским.

Мы используем только что созданный проект для демонстрации следующих технологий:

  • Использование источника рассеянного света
  • Использование интерфейса Direct3DRMMeshBuilder
  • Изменение метода визуализации сетки во время работы программы.









Содержание    Назад    Вперед