Интерфейс Direct3DRMTexture позволяет вам указать цвет текстуры, который будет восприниматься Direct3D как прозрачный. Сквозь прозрачные участки текстуры можно видеть сетки и текстуры, которые в ином случае были бы скрыты от глаз зрителя.
По умолчанию прозрачность текстур отключена. Для разрешения и запрещения прозрачности текстур может применяться функция SetDecalTransparency() интерфейса Direct3DRMTexture. После разрешения прозрачности любые черные точки текстуры будут считаться прозрачными. Цвет, который считается прозрачным, можно изменить с помощью функции SetDecalTransparencyColor().