Программирование графики с использованием Direct3D

         

Текстуры граней


Для присоединения текстур к граням используются следующие функции интерфейса Direct3DRMFace:

  • GetTexture()
  • GetTextureCoordinateIndex()
  • GetTextureCoordinates()
  • GetTextureTopology()
  • SetTexture()
  • SetTextureCoordinates()
  • SetTextureTopology()

Более подробно мы поговорим о текстурах во время обсуждения интерфейса Direct3DRMTexture.



Содержание раздела