Сетки представляют собой набор граней, следовательно, создание сеток означает создание граней. В большинстве случаев вы будете модифицировать существующие грани, а не создавать новые. Например, интерфейс конструктора сеток позволяет получить доступ к существующим граням с помощью функции GetFaces(). Также возможно создать грань с нуля, а затем добавить ее к конструктору сеток. В любом случае можно настроить атрибуты грани: цвет, текстуру, вершины ит.д. Грани представлены интерфейсом Direct3DRMFace.
Интерфейс Direct3DRMFace предоставляет функции GetColor() и SetColor(), позволяющие получить и установить цвет грани.