Программирование графики с использованием Direct3D


              

Z-буфферизация


Одно из преимуществ использования Direct3D в оконной среде— автоматическое создание Z-буферов. В полноэкранных приложениях мы должны создать Z-буфер сами.

Z-буфер — это поверхность DirectDraw, обладающая возможностью Z-буфферизации. Подобно обычной поверхности, Z-буфер создается функцией CreateSurface() интерфейса DirectDraw. Как только Z-буфер создан и установлен, Direct3D может использовать его не требуя дальнейшего вмешательства.



Содержание    Назад    Вперед






Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий