Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 2)



              

Создание анимации


Анимация по методу ключевых кадров. В Maya ключевые кадры создаются несколько более активным способом, чем в МАХ. Для создания ключа анимации достаточно нажать клавишу s. Это приведет к появлению ключей для всех параметров, значения которых изменились к данному кадру. Кроме того, в Maya имеется кнопка Auto Keyframe (Автоматическая установка ключевых кадров), которой в МАХ соответствует кнопка Animate (Анимировать). Однако в Maya эта кнопка не будет работать, пока вы вручную не установите хотя бы один ключ. Необходимо тщательно отслеживать, каким переменным назначаются ключи анимации. Применяя кнопку Auto Keyframe (Автоматическая установка ключевых кадров), можно создавать ключи как Для всех переменных, так и только для тех, значения которых изменяются. Это можно указать в окне диалога Preferences (Параметры), выбрав в списке Categories (Категории) вариант Key (Ключ). В общем случае желательно создавать ключи только для изменяемых параметров. После этого они будут выделены в окне каналов оранжевым цветом.

Настройка анимации. Изменить скорость воспроизведения анимации и другие параметры можно в окне диалога Preferences (Параметры) после выбора в списке Categories (Категории) варианта Settings (Настройки). В МАХ нет кнопки, открывающей это окно диалога сразу на нужной вкладке, в то время как в Maya она находится в нижнем правом углу экрана. Общая длина анимации и величина редактируемой в данный момент области указываются с помощью ползунка диапазона, расположенного под ползунком таймера анимации.

Предварительный просмотр и визуализация

Визуализация. В Maya достаточно щелкнуть на кнопке Render the current frame (Визуализация текущего кадра), расположенной в строке состояния, чтобы визуализировать активное в данный момент окно проекции. Можно выполнять панорамирование и менять масштаб изображения в окне Render View (Визуализатор), как и в любом другом окне проекции.

Настройки визуализации. Все настройки параметров визуализации выполняются в окне диалога Render Globals (Общие параметры визуализации).


Содержание  Назад  Вперед