Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 2)

         

к концу книги, несмотря на


Вот мы и подошли к концу книги, несмотря на то, что многие темы остались неизученными. Так как издатель отказался публиковать книгу размером с энциклопедию, пришлось остановиться на освещении наиболее важных и полезных сведений. Последнюю главу книги мы посвятим краткому обзору материала, который будет полезен вам не только для дальнейшего совершенствования мастерства работы с Maya, но и для развития способностей аниматора и художника.

Мы поговорим о следующих темах:
  • Ускорение процесса визуализации. В некоторых случаях вы своими действиями можете ненамеренно замедлить процесс визуализации. Мы расскажем, что именно может быть этому причиной.

  • Пакетная визуализация. Если возникает необходимость визуализировать несколько анимаций на одном или нескольких компьютерах, необходимо знать способ настройки такой визуализации.

  • Оптимизация процесса моделирования. Вы узнаете о способах создания собственных контекстных меню, клавиатурных комбинаций, кнопок вкладки Shelf (Полка) и вспомогательных объектов.

  • Компоновка сцены. Профессионалы обычно делят работу над сценой на отдельные слои, на основе которых потом создается единое целое. Мы расскажем вам об этом методе.

  • Дополнительные функции. Существует возможность добавлять к программе дополнительные инструменты без ущерба для ее функциональности.

  • Направление развития. Мы составили сборник примеров от профессиональных аниматоров специально для тех, кто хочет сделать карьеру в области компьютерной графики.

  • Ключевые термины

    Командный файл (Batch file). Текстовый файл, запускаемый в командной строке окна MS-DOS, который содержит список команд для операционной системы.

    Полка (Shelf). Область интерфейса Maya, в которую можно поместить ссылки на наиболее часто используемые инструменты и функции.

    Многослойное совмещение (Compositing). Создание единого изображения на основе нескольких слоев, наложенных один на другой.

    Слой (Layer). Один из источников материала для совмещения. Часто описывается своим именем, например background plate (фоновый рисунок), beauty pass (итоговая визуализация), specular layer (зеркальные блики) и т. п.

     
    Содержание раздела