Установка дополнительных модулей, материалов и сценариев
Существует огромное количество бесплатных приложений к Maya. Их можно взять как на сайте http://www.AHasWavefront.com, так и на сайтах независимых фирм, например, http://www.highend3d.com. Там вы можете познакомиться со способами решения многах типичных проблем и найти служебные программы, облегчающие работу над сценой. Часто эти решения демонстрируют незнакомые вам возможности Maya. Вы можете дополнить программу следующими компонентами:
Сценарии языка MEL. Новые сценарии желательно сохранить в одной папке. Обычно для этой цели используется папка Maya\4.0\scripts, расположенная в каталоге My Documents или Documents and Settings. Для запуска сценария достаточно ввести его имя в командной строке и нажать клавишу Enter. Для того чтобы заставить работать новые сценарии, может потребоваться перезагрузка программы. Сценариям можно назначить клавиатурные комбинации, контекстные меню или кнопки вкладок Shelf (Полка).
Материалы. Обычно они представляют собой файлы с расширением .та или .mb, но, как правило, загружаются с помощью команды Import (Импорт) меню File (Файл) окна диалога Hypershade (Редактор узлов). После их загрузки в верхней половине этого окна диалога появляется один или несколько материалов. Обычно это не сопровождается появлением новых объектов в сцене, но бывают и исключения. Исследование составных частей загруженных вами материалов является ключом к методам создания новых вариантов раскраски.
Дополнительные модули. Обычно дополнительные модели состоят из одного или нескольких файлов с расширением .mil и находятся в папке AW\Maya\bin\ plug-ins. Но для того чтобы новый модуль начал функционировать, нужно вызвать показанное на рис. 14.19 окно диалога и установить напротив его имени флажок. Для вызова этого окна диалога используется команда Window > Setting/ Preferences > Plug-in Manager (Окно > Настройки/параметры > Редактор дополнительных модулей). Так как подключение дополнительного модуля требует дополнительных ресурсов системы, его желательно выполнять только в случае необходимости.
Рис. 14.19. В окне диалога Plug-in Manager можно указать, какие из дополнительных модулей подключены к Maya
Содержание раздела