Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 2)



              

Многослойное совмещение


Профессиональные аниматоры при работе над сложными сценами часто прибегают к многослойному совмещению. Каждый кадр при этом визуализируется в несколько проходов. Это делается по нескольким причинам:

  • Загрузка, редактирование и сохранение слишком сложных сцен могут сильно замедлить работу компьютера.
  • Клиент может потребовать изменить детали, которые никак не связаны с многомерностью сцены, например, оттенка цвета, яркости, контраста и т. п. Их можно легко и быстро отредактировать в программе для создания многослойного совмещения.
  • Иногда для отдельных участков кадра требуется создать эффекты, которые быстрее и проще получить в редакторе двумерных изображений.
  • Повторная визуализации одного слоя кадра осуществляется намного быстрее, чем визуализация всего кадра.
  • Большинство типов частиц в Maya требует аппаратной визуализации и последующего совмещения с изображением визуализированной обычным образом сцены.
  • Совмещение двумерных изображений практически всегда занимает меньше времени, чем визуализация трехмерной сцены. Для совмещения нескольких слоев обычно требуется меньше секунды.
  • Разбиение кадра на несколько слоев позволяет разделить работу над сценой между несколькими аниматорами.
  • Клиент в любое время может получить представление о том, как продвигается работа над сценой. Вам достаточно произвести совмещение отдельных слоев.
  • Например, рассмотрим кадр, который представляет собой вид с переднего сиденья потерявшего управление автомобиля, который едет по улице. Этот кадр можно разбить на следующие слои:

  • вид передней половины машины изнутри;
  • эффекты отражения/преломления в ветровом стекле;
  • вид капота автомобиля с переднего сиденья;
  • строения, мимо которых проезжает автомобиль;
  • другие машины, движущиеся по дороге;
  • тени от других машин на дороге;
  • общий вид города и неба над ним.
  • Для начала необходимо определить траекторию движения камеры. Возможность осуществить монтаж трехмерной сцены появляется благодаря тому, что камера показывает одно и то же изображение в любом выбранном кадре.


    Содержание  Назад  Вперед