Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 2)
Моделирование на основе полигонов
Моделирование на основе полигонов
Моделирование головы
В процессе этих преобразований следите,
что для выделения грани достаточно
Если вы случайно поместите точку
При ее создании используйте нижнюю
в сторону внешнего края рисунка,
Подготовка к разбиению поверхности на части
к созданию персонажа, предпримем шаги,
Созданный объект по умолчанию имеет
являющийся частью формы polySmoothFacel. Для
По этой причине для куба,
Так как вы собираетесь продублировать
и нажмите кнопку Reload Left
Подведем итоги
Создание черт лица
и создайте по одной вершине
Выделите все вершины внутреннего кольца
С помощью инструмента Split Polygon
Отследить величину выдавливания
Создание головы монстра
равно нулю по обеим координатам.
в Maya превосходно подходит для
с другом. Установив связь одного
Завершающие штрихи
Затем измените значение параметра Translate
Содержание
Fore
kc
.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий