Изучение принципов работы с системами костей мы продолжим на примере рисования руки. Скелет будет использован для деформации геометрии и моделирования обычных движений руки.
Загрузите файл poly_hand_sketeton_v01.ma из папки ChapterFiles\Poly_Hand_ Anim\scenes прилагаемого к книге компакт-диска. Сцена содержит полигональную модель руки.
Вам предстоит создать систему костей для этой руки и соединить ее с рукой. Этот процесс называется сборкой персонажа (rigging).