Новые возможности в Maya 6

         

Преобразование в поверхность с иерархическим разбиением

Базовая полигональная модель чайника готова. Теперь ее можно сгладить преобразованием в поверхность с иерархическим разбиением:

1. Выделите чайник и выберите в меню Modify (Изменить) команду Convert > Polygons to Subdiv (Преобразовать > Полигоны в поверхность с иерархическим разбиением). Затем выделите крышку и повторите эту операцию.

2. Выделите оба объекта и нажмите клавишу 3, чтобы максимально увеличить их детализацию. Поместите крышку поверх чайника (рис. 6.17).



Рис. 6.17. Результат преобразования чайника и крышки в поверхность с иерархическим разбиением



3. Осталось смоделировать носик и ручку. Выберите в меню Create > Subdiv Primitives (Создать > Примитивы на основе поверхностей с иерархическим разбиением) команду Torus (Top). Измените масштаб тора, поверните его и поместите поверх чайника.

4. Убедитесь в том, что ручка по-прежнему выделена, и выберите в меню Subdiv Surfaces (Поверхности с иерархическим разбиением) команду Polygon Proxy Mode (Режим полигональной аппроксимации). Перемещая вершины полигональной-аппроксимирующей модели, сделайте ручку тоньше и удлините ее (рис. 6.18).

5. Не снимая выделения с ручки, вернитесь в стандартный режим, выбрав в меню Subdiv Surfaces (Поверхности с иерархическим разбиением) команду Standard Mode (Стандартный режим). Теперь нужно сгладить ручку — для этого создадим дополнительные разбиения. Перейдите в режим редактирования подобъектов, щелкните на ручке правой кнопкой мыши и выберите в появившемся контекстном меню команду Refine (Уточнить). Теперь вершины будут иметь вид единиц. По мере необходимости переходя с нулевого уровня на первый и обратно, отредактируйте вид ручки по своему вкусу. Для перехода используйте команду Display Level (Уровень отображения) из меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши.

6. Создание носика начните с объекта-примитива Cylinder (Цилиндр) из группы Subdiv Primitives (Примитивы на основе поверхностей с иерархическим разбиением). Перейдите в режим редактирования подобъектов и выделите все грани цилиндра. Щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите в появившемся меню команду Display Level > 2 (Уровень отображения > 2). Выделите внутренний круг граней на верхней поверхности цилиндра и опустите их вниз (рис. 6.19).



Рис. 6.18. Ручка чайника

7. Расположите носик на поверхности чайника. Переместите вершины нижней поверхности цилиндра таким образом, чтобы они совпали с поверхностью чайника. Готовый объект показан на рис. 6.20.

Сохраните сцену. Созданный вами чайник будет использован в главе 12 при изучении динамики частиц.


Содержание раздела