Новые возможности в Maya 6

         

Создание лезвия

Чтобы создать лезвие, выполните следующие действия:

1. Выделите исходный контур топора и продублируйте его. Поместите копию между двумя уже имеющимися контурами.

2. Выделите исходный контур, перейдите в режим редактирования подобъектов, нажав клавишу F8, и, выделив управляющие точки лезвия, переместите их поближе к центральному контуру. Проделайте ту же операцию с управляющими точками лезвия второй копии.

3. Выделите управляющие точки лезвия центральной копии (исключая управляющие точки на концах) и слегка выдвиньте их вперед (рис. 4.23). Теперь остается соединить все три грани методом лофтинга, и замечательное, острое лезвие будет готово.

4. Сформируйте желобок на верхней и нижней сторонах топора. Для этого выделите управляющие точки на верхней и нижней кромках центрального контура (исключая управляющие точки, расположенные на остриях) и слегка уменьшите их масштаб относительно оси Y (pиc. 4.24). При необходимости нажмите клавишу F8 и, перемещая управляющие вершины, отредактируйте положение центральной кривой.

Создание лезвия

Рис. 4.23, Формирование лезвия выдвижением вперед управляющих точек центральной копии

Создание лезвия

Рис. 4.24. Создание желобка на верхней и нижней поверхностях

Сохраните сцену. Подготовительная работа закончена, теперь пришло время создания поверхностей. Начинающим имеет смысл вернуться к началу главы и попытаться самостоятельно повторить подготовительный процесс.


Содержание раздела