На первый взгляд, фреймы - это нечто сложное, но их легче понять, если провести аналогию с ячейками таблицы. Расположение фреймов на экране задается почти так же, как ячеек в таблице: таги и атрибуты работают так же, как их табличные ро дственники. Однако, хотя аналогия между единичным фреймом на странице и ячейкой таблицы полезна, нужно помнить, что есть и отличия. Содержимое ячейки задано в коде HTML-страницы с таблицей. Текст или графика, составляющие содержимое таблицы, фактически вв одятся на той же самой странице HTML, что и таг или атрибут, описывающие таблицу. Напротив, экран с фреймами описывается в НТМL-странице, называемой (frameset ). Содержимое же фрейма - это отдельная HTML-страница, которая может находиться где угодно - в д ругом каталоге, на локальном сервере или на удаленном узле где-то в сети. Фреймовая структура определяет только способ организации экрана с фреймами и указывает, где находится начальное содержимое каждого фрейма. Для всех фреймов задаются URL, описывающие местонахождение их данных. Как правило, на странице с фреймовой структурой нет содержимого фреймов. Такая страница обычно невелика - она описывает только кадровую структуру экрана. Когда документ загружается в фрейм, вы можете щелкать мышкой на ссылке в этом документе, что вызовет появление связанных документов в других кадрах, заданных в фреймовой структуре.
Процесс создания активного изображения состоит из двух этапов. Сначала вы должны определить области на картинке, которые вы хотите сделать активными, а потом соотнести их со ссылками на другие URL. Активные области задаются перечислением их координат (в пикселях). Все это можно сделать вручную, определив координаты углов активных областей, но гораздо проще воспользоваться какой-нибудь программой, например МарЕdit.
Определить карту легко. Нужно открыть в МарEdit файл, содержащий изо6ражение, на котором вы хотите создать активные области, после чего щелкнуть и потянуть мышкой, обозначив границу области. Программа автоматически генерирует файл, описывающий границы активной области. Затем этой области нужно приписать URL. В любых местах изображения можно нарисовать активные области в форме прямоугольника, многоугольника или круга и определить для каждой из них URL. Активные области могут даже пересекаться, но в этом случае возникают проблемы. Важно оставлять между областями немного места, чтобы читатель был уверен, что он активирует правильную ссылку. Большинство броузеров при попадании на пересечение нескольких активных областей считают активной ту из них, которая первой встречается в карте.
Границы активных областей задаются координатами углов прямоугольника и многоугольника или центра и радиуса круга. Эти параметры записываются в карту (МАР-файл)
Закончив создание активного изображения, вы можете сохранить полученный файл в формате NCSA или СЕRN, если оно будет работать на сервере, или в формате СSIМ, если оно функционирует на клиентской машине. Всю остальную работу выполняет программа МарEdit. Она создает карту на сервере или встраивает карту на стороне клиента в указанный вами файл HTML. Если вы решили делать активное изображение у клиента, Мар Edit поставляет данные только для тагов <МАР>. Вам придется самому задать таг изображения с атрибутом USЕМАР и поместить его после тага </МАР>. Не забудьте перед именем карты в атрибуте USЕМАР записать символ # следующим образом: <IMG SRC="mymap.gif " USЕМАР="#sitemap">
Один из способов свести все трудности к минимуму состоит в том, чтобы разместить области ввода и выпадающие меню в левой части страницы, а весь сопроводительный текст - справа. Поскольку ширину областей ввода можно задать с помощыо атри бута SIZЕ=, вы по крайней мере выровняете строки слева, а текст справа будет невыровненным - как в большинстве документов. Такая форма выглядит несколько аккуратнее. Не забудьте оставить промежуток между текстом и областью ввода формы. Другой несколько бо лее сложный способ - разместить элементы формы в ячейки таблицы. Это позволяет разместить сопроводительный текст слева, а области ввода справа. Это показано в примере.
Если у вас есть какая-нибудь программа для работы с графикой, то определить размер изображения нетрудно. Для начала откройте файл в графическом редакторе и определите размер картинки в пикселях. В таге изображения задайте ширину и высоту вашей картинки таким образом: <IMG SRC="picture.gif" WIDTH=413 НЕIGНТ=356>
Если вы не укажите размеры графических изображений, то броузер будет загружать каждую картинку целиком и только после этого переходить к загрузке текста. Это занимает время. Если размеры заданы, многие ведущие броузеры смогут начертить ограничивающий прямоугольник нужного размера и начнет заливать eго изображением. Если на странице есть другие графические объекты броузер продолжит работу с другими частями страницы, продолжая заполнять ограничивающий прямоугольник.
Возможно, это именно тот раздел, которого вы ждете - как сделать так, чтобы формы отсылали на сервер введенные данные. На самом деле заставить форму пересылать данные довольно просто. Главная проблема - понять, куда их пересылать. Форма льно вы просто пишете в таге <FORM> атрибут АСТION= и задаете ссылку на URL программы, которая может обработать входные данные и сделать с ними что-нибудь полезное.
Пример 1.31
<HTML>
<!-- Author: Paul Khramtsov Date: September 19, 1997 URL: http://polyn.kiae.su/Internet/intro.html -->
<HEAD>
<style TYPE="text/css">
FS.all { color:red; font-size: 24pt; font-family: times;} H1 {color:navy; text-transform: uppercase;font-size: 18pt; font-weight: bold; font-family: times;} H2 {color:navy; font-size: 14pt; font-weight: bold; font-style: italic; font-family: times;} H3 {color:navy; font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: times;} P {color:navy; font-size: 12pt; font-family: times; text-align: justify} P.HELP {color:darkgreen; font-size: 10pt; font-family: times; text-align: justify;} P.LEFT {color:navy; font-size: 12pt; font-family: times; text-align: right;} </style>
</HEAD>
<BODY bgcolor=lightyellow>
<center>
<h3>Центр информационных технологий</h3>
<h1>Информационные Ресурсы Internet</h1>
<h3>(Учебное пособие для компьютерных непрофессионалов)</h3>
<h3>Храмцов П.Б.</h2>
<h3>Москва, 1997</h2>
<hr>
</center>
<p><span class=FS>C</span>обществу глобальных компьютерных сетей Internet в 1995 году исполнилось 25 лет. На настоящий момент - это самый большое информационный ресурс мира. Одновре-менно Internet - это самая популярная и массовая компьютерная сеть планеты. По оценкам международного центра координации сетевой деятельности в рамках Internet(Internic-Internet Information Center) на 1997 год в сети насчитывалось несколько десятков миллионов постоянно зарегистрированных компьютеров-серверов, которые откликаются на запросы пользователей 365 дней в году и 24 часа в сутки. Этот огромный информационный ресурс полностью децентрализован и не подчиняется ни одному правительству или крупной финансовой компании мира. </BODY>
</HTML>
В данном примере, контейнер SPAN применен сразу после тага начала параграфа <p>, что позволяет выделить первую букву в отображаемом абзаце:
Таги тела документа предназначены для управления отображением информации в программе интерфейса пользователя. Они описывают гипертекстовую структуру базы данных при помощи встроенных в текст контекстных гипертекстовых ссылок. Тело документа состоит из: иерархических контейнеров и заставок; заголовков (от Н1 до Н6); блоков (параграфы, списки, формы, таблицы, картинки и т.п.); горизонтальных отчеркиваний и адресов; текста, разбитого на области действия стилей (подчеркивание, выделение, курсив), математических описаний, графики и гипертекстовых ссылок.
ID - идентификатор тага. Используется для именования тагов, а также в качестве точки перехода по гипертекстовой ссылке. Данный атрибут имеется практически во всех тагах тела документа. С точки зрения практического использования идентификатора ВОDY в качестве точки перехода по гипертекстовым ссылкам, использование этого атрибута сомнительно, т.к. отображаемая часть документа собственно и начинается с этого тага.
LANG - определяет язык документа в виде двухсимвольного кода ISO-639, за которым следует через точку необязательный код страны в формате ISO-3166. По замыслу разработчиков стандарта языка данный атрибут должен распознаваться программами интерпретации и управлять отображением многоязычных текстов. Однако даже Аrеnа, специально предназначенная для иллюстрации НТМL 3.0, не реализует этой возможности.
СLASS - иерархически организованное имя типа "ADDITION.FIRST". Предназначено для связывания тага текста с определенным стилем отображения. Реально пока не используется.
Все три вышеперечисленных атрибута являются общими для тагов тела и в даль нейшем мы их обсуждать не будем. Если атрибут не будет разрешен для тага тела текста документа, то это будет указано специально.
ВАСКGROUND - определяет фон, на котором отображается текст документа. В примере НТМL-документа в качестве фона был использован небольшой графический образ "bgr.gif. <ВОDY ВАСКGROUND="bgr.gif"> Как видно из этого примера, в качестве значения данного атрибута используется адрес в сокращенной форме URL. В данном случае это адрес локального файла.
Следует заметить, что разные интерфейсы пользователя поддерживают различные дополнительные атрибуты для тага ВОDY.
Атрибут | Значение |
ВАСКCOLOR=#FFFFFF | Цвет фона |
ТЕХТ=#0000FF | Цвет текста |
VLINK=#FF0000 | Цвет пройденных гипертекстовых ссылок |
LINK=#00FF00 | Цвет гипертекстовой ссылки |
Заголовок документа не имеет атрибутов. Основное назначение тагов заголовка - это описание общих для всего документа параметров отображения. К таким параметрам можно отнести стиль отображения документа, общий базовый адрес гипертекстовы х ссылок, общие гипертекстовые ссылки, идентификатор и имя документа и т.п. Мы рассмотрим только наиболее часто встречающиеся контейнеры.
Первую группу свойств составляют свойства шрифтов:
font-size, font-family, font-weight, font-style.
Вторую группу свойств составляют свойства текста:
line-height, text-decoration, text-transform, text-align, text-indent.
Третью группу свойств составляют свойства блоков текста:
margin-left, margin-right, margin-top, margin-bottom, margin, padding-top, padding-right, padding-bottom, padding-left, paddings, border-top-width, border-bottom-width, border-left-width, border-right-width, border-width, border-style, border-colo r
Четвертую группу составляют описатели цвета фона и цвета текста:
color, background-image, background-color.
Кроме того, существуют свойства определяющие тип пульки у элементов списка и ряд других свойств элементов HTML-разметки.
Вся страница размечается как таблица, состоящая из одного столбца в две ячейки. В первой ячейке размещаются три кнопки управления просмотром картинок "Вперед", "Старт/Стоп", "Назад". Во второй ячейке размещаются картинки, выбранные путем листания. Листание осуществляется кнопками "Вперед" и "Назад". Возможен и другой вариант выбора картинки, когда система сама через некоторый промежуток времени периодически меняет картинки. Для этого следует сначала запустить автоматическую смену картинок, нажав на кнопку "Старт/Стоп", а потом, когда будет показана нужная картинка, остановить автоматическое листание, снова нажав на кнопку "Старт/Стоп". Ниже приведен пример реализации такой компоновки и пример кода самой страницы.
Таг МЕТА предназначен для определения в заголовке документа конструкций, отсутствующих в спецификации НТМL. Имеет три атрибута: NAME, CONTENT, HTTP-EQUIV. Применение данного тага затруднено тем, что для интерпретации конструкций, которы е вводятся через этот таг, необходимо, чтобы сервер или интерфейс пользователя могли эти конструкции расшифровать и применить. Для такого сорта работы программа должна иметь интерпретировать конструкции SGML, что практически не реализовано ни в одной инте рфейсной программе. Единственным способом применения данного тага на практике является включение в заголовок отклика по протоколу НТТР информации, определенной через атрибут НТТР-ЕQUIV: <META HTTP-EQUIV="Keywords" CONTENT="Plsma, Nuclear Physics">
При таком использовании в заголовок НТТР-пакета будет включена строка: Keywords: Plasma, Nuclear Physics, что удобно при отправке почты, например.
Наиболее эффектное применение контейнера МЕТА для построения демонстрационных роликов. В этом случае изменение отображаемой страницы строится на параметре Rеfresh (т.е. времени обновления документа). В заголовок документа записывается к онтейнер МЕТА следующего вида: <meta http-equiv = "Refresh": content = "0, URL=next.html">
такое предложение равносильно появлению в заголовке сообщения протокола НТТР предложения вида: Refresh = 0; URL=next.html <LF>
В свою очередь это означает замену документа сразу же после загрузки его браузером. При этом в качестве нового документа используется документ из параметра URL.
Методы позволяют нам создать на экране видимое окно, закрыть окно и проделать с ним другие операции. С методом window.alert мы уже знакомы. Методы window.confirm и window.prompt используются для получения ответов от пользователя:
Для уменьшения времени загрузки страницы с графикой полезно определять в HTML-коде размер изображений. Если он известен еще до загрузки страницы, то броузер может в самом начале отвести рамку для картинки, а затем загружать текст на страницу. Если размер графического изображения определен, то броузер резервирует для него место в виде ограничивающего прямоугольника. Пока загружается графика, посетитель страницы может начать читать текст. Такая методика работы - жест вежливости по отношению к своим читателям.
Все встроенные объекты JavaScript берут свое начало от рабочей области Netscape, и их можно представить в виде следующей иерархии:
Кроме этих классов объектов пользователь может создавать и свои собственные. Но обычно большинство программ используют эту систему классов и не создают новых.
На экране это будет выглядеть следующим образом. При нажатии на ссылку "Товары" в окно броузера будет загружен новый документ.
В результате ссылки на такой документ сначала будет загружен текст документа. За тем будет обнаружен контейнер аррlet, и произойдет загрузка кода апплета. Файл hello.class должен в этом случае находиться там же, где и НТМL-файл, в котор ом есть на него ссылка. После приема апплета браузер отведет под него место в своей рабочей области и только после этого начнет его исполнение.
В общем случае контейнер АРРLЕТ имеет следующий вид: <applet [codebase = codebase url] code = applet.class [alt = text] [name= applet name] width = number of pixels height = number of pixels [align = alignment] [vspace=number of picsels] [hspace=number of pixels] [<param name=param name value=param value>] [HTML text] </applet>
Параметр соdebase задает базу для поиска кода апплета, соdе - это имя файла апплета, которое должно иметь расширение сlass, аlt - альтернативный текст - отображается в том случае когда выполнение апплета запрещено, name - имя контейнера аррlet, используется для ссылки на контейнер, widthт - ширина области отображения апплета, height - высота области отображения апплета, аlign - управляет выравниванием области отображения апплета внутри рабочей области браузера, vspase и hspase - указыва ют на отступ от текста НТМL-документа (вертикальный и горизонтальный, соответственно).
Использование контейнера РАRАМ позволяет передавать параметры внутрь апплета и НТМL-документа. Это аналогично вызову команды с различными аргументами командной строки. Для того, чтобы получить эти параметры внутри апплета, следует испол ьзовать метод getParametr ().
Из атрибутов контейнера АРРLЕТ обязательными являются только соdе, width и height Все остальные атрибуты (они заключены в квадратные скобки "[ ]") можно опускать. Большинство систем разработки Java-программ сами генерируют НТМL-документ , точнее его макет, для тестирования Java-апплетов. Так поступают, например, в АDК (Аррlet Development Kit) компании IВМ.
Для получения URL документа, из которого вызван аррlet можно использовать метод getDocumentBase и getCodeBase. Первый определяет базу адреса для документа, в то врeмя как второй определяет базу самого апплета. Применение этих методов не обходимо для обращения за данными (текст или графика), которые могут храниться там жe, где и документ аррlet.
То же самое но в JavaScript-нотации будет выглядеть следующим образом:
Сoзданный таким образом документ будет отображаться следующим образом:
Из данного примера видно, что писание стилей в фале css.htm полностью совпадает с описанием в контейнере STYLE. В тексте файла описания стилей не нужно указывать таги контейнера STYLE.
Довольно часто используют не мультипликацию, а выбор картинки через OPTION, другой новый объект JavaScript. При этом можно через поле формы SELECT менять не только саму картинку, но и гипертекстовую ссылку, которая может быть связана с этой картинкой. На гипертекстовую ссылку также можно ссылаться по индексу: document.links[index].href = kuku.html
Данный прием оправдан и с точки зрения интерфейса навигатора. При использовании такого сорта массивов ссылок не требуется их длительное перечисление и листание страницы в рабочей области навигатора - можно просто выбрать ссылку из "выпа дающего" меню. Другой способ для сокращения числа нажатий на клавиши - использование событий. В том же объекте OPTION можно использовать событие onChange, что делает необязательным нажатие кнопок типа submit. В этом случае достаточно будет просто выбрать альтернативу и перейти к новой странице сразу после выбора.
В данном примере в заголовок документа (контейнер HEAD) включен контейнер SCRIPT. До недавнего времени атрибут LANGUAGE в этом контейнере не являлся обязательным. Но с момента появления VBSCRIPT смысл в указании типа языка появился - Navigator не понимает скриптов на других языках. Отсутствие атрибута может привести к ошибкам при отображении гипертекстовых страниц.
Далее в тексте страницы определен комментарий, в который включен текст скрипта. Начинается комментарий со строки: <!-- The JavaScript Functions Definition и кончается строкой: // The end of JavaScript Functions Definition -->
Внутри контейнера скрипта определены две функции пользователя: help_win() и main_menu(). Смысл этих функций достаточно прозрачен. Help_win() предназначена для организации контекстно зависимого help, а main_menu() осуществляет допуск пользователя к главному меню Website. Обе функции используют один и тот же метод open (встроенную в JavaScript функцию, которая определена над объектом window) для того, чтобы открыть новое окно Netscape Navigator и загрузить в него гипертекстовые документы. При этом функция main_menu порождает стандартное окно (с кнопочками, иконками и т.п.), а функция help_win() окно без стандартных атрибутов. У этого окна имеются только линейки прокрутки (scroll bars).
Вызов функций осуществляется после нажатия на соответствующую кнопку, которые определены в HTML-форме help_call. Таким образом выполнение функций будет осуществлено только в том случае, если произойдет событие, описанное атрибутом onClick в контейнере INPUT соответствующего поля формы.
Если быть более точным, то приведенный пример - это фрагмент, реализующий регистрацию пользователя. К моменту его выполнения окно главного меню уже открыто, поэтому создание этого окна при выборе кнопки "NEXT" не происходит, а текст загружается в уже открытое окно.
Приведенный здесь пример содержит датчик случайных чисел (функции init и rand), таблицу, реализующую функции кнопок клавиатуры, и блок проверки результата вычислений. После загрузки программы пользователь должен выбрать тип вычислений (+,-), интервал вычислений (в пределах 10, 20, 100) и нажать кнопку "?" для генерации примера. После ввода с отображаемой клавиатуры числа пользователь нажимает на символ "=", что означает "исполнить", и система проверяет правильность ответа. Если ответ правильный, то программа поздравляет фразой "Молодец!", если нет - "Думай!?". В системе Windows 3.x нет встроенного датчика случайных чисел, поэтому стандартная функция rand в этой версии JavaScript не реализована. Используемый в данной программе датчик был позаимствован из телеконференции по JavaScript. В скрипте кроме этого используются объект типа "дата" и его методы, а также встроенные функции контроля вводимых данных. Как видно из примера обращение к полям HTML-формы представляет из себя обращение к структуре, корнем которой является объект окно, в котором определен объект документ, внутри которого определена форма и ее поля и атрибуты полей. Не у всех полей можно менять значения атрибутов, так, например, атрибут VALUE в кнопке не меняет своего значения, если только не перезагрузить страницу.
Другим часто встречающимся примером является бегущая строка. Строка может бежать либо в поле статуса (низ экрана), либо внутри поля формы. Рассмотрим такой пример.
Здесь приведен фрагмент страницы компании Демос разработанный Дмитрием Алтуховым (andy@demos.su). Как видно из этого примера, прокрутка осуществляется за счет изменения содержания отображаемой переменной msg1. Запускается бегущая строка в момент загрузки страницы по событию onLoad. Из комментария к примеру следует, что автор не несет ответственность за проблемы, которые может данный скрипт породить при его отображении программой просмотра на компьютере пользователя. Собственно проблема вызвана применением функции setTimeout. Изначально предполагалось, что программа просмотра, которая поддерживает JavaScript будет исполняться в среде многопотоковых операционных систем. В этом случае к моменту порождения нового потока старый уже завершится и setTimeout будет таким образом порождать последовательно исполняемые потоки. Однако, при реализации JavaScript в Netscape Navigator 2.0 не все было выполнено аккуратно, и setTimeout стала просто "пожирать" ресурсы компьютера. Системы Windows 3.x вообще не являются много поточными и в них просто происходит переполнение стека при выполнении данного скрипта. Весь вопрос заключается только в том, как быстро "упадет" система, что зависит от объема исполняемой по setTimeout функции. Самое лучше, что можно посоветовать, если вдруг на экране появляется прокрутка - поскорее покинуть такую страницу. Справедливости ради следует отметить, что прокрутку можно организовать и другими способами, поэтому ее появление не обязательно должно вызывать крах системы или крах программы просмотра.
Прокручивать можно и вертикальные фрагменты. Достигается это за счет использования полей типа TEXTAREA.
Собственно все организовано также, как и в предыдущем примере, только прокрутка осуществляется в поле формы, для этого поля введен параметр переноса текста на новую строку, ширина поля подобрана под размер выводимых строк. Прокрутка осуществляется как по событию onLoad, так и при нажатии на кнопку "Start/Stop". В этом случае не надо немедленно покидать страницу с прокруткой, а достаточно просто ее остановить.
Другой часто встречающийся пример на страницах со скриптами JavaScript - идущие часы:
В данном примере среди текста документа расположена гипертекстовая ссылка "Don`t click here". Если ее выбрать при просмотре (кликнуть мышкой), то на экране появится окно-предупреждение с вопросом: "Do you speak English?".
Генерация этого окна осуществляется специальным методом window.alert, который выполняется при выборе гипертекстовой ссылки. Если быть более точным, то в качестве URL информационного ресурса, который следует загрузить при переходе по данной гипертекстовой ссылке, используется схема JavaScript - расширение спецификации URI для программирования сценариев просмотра гипертекстовых документов World Wide Web. В этом случае выполнение JavaScript-программы происходит при выборе гипертекстовой ссылки, а сам код программы записан как URL.
Обойтись без новой схемы URL здесь также не удается, но она используется только для того, чтобы после выбора гипертекстовой ссылки в рабочем поле программы навигатора не появлялось пустой страницы, или не приходилось загружать вновь старую страницу. Для обработки события используется конструкция onClick, которая реализует обращение к обработчику (handler) данного события, который в свою очередь вызывает выполнение кода, записанного вслед за onClick.
Размещение кода программы на JavaScript непосредственно в тагах HTML является обычным делом, но не всегда бывает удобным. Наиболее часто JavaScript-код выносят в специальный HTML-контейнер SCRIPT(</script>.....</script>). Для того, чтобы продемонстрировать применение этого подхода, видоизменим наш пример следующим образом:
Данный пример развивает применение JavaScript-кода для обработки события Click. Но только в этом случае мы не размещаем весь код обработки события в атрибуте onClick. В данный атрибут помещается только вызов функции, которая будет обрабатывать это событие. Само тело функции размещено в заголовке HTML-документа внутри тагов <script ...> и </script>
Для того, чтобы защитить текст функции от интерпретации браузерами, которые не поддерживают JavaScript, мы поместили код в HTML-комментарий. При этом последняя строка этого комментария должна начинаться как комментарий JavaScript, чтобы браузер, понимающий JavaScript, не интерпретировал ее как часть JavaScript-кода.
Различные браузеры поддерживают разные версии JavaScript, что накладывает определенные ограничения при написании сценариев JavaScript. Для того, чтобы максимально адаптировать свою программу к конкретному типу программного обеспечения, часто включают проверку версии и имени программы-браузера в JavaScript.
Данная программа в точности повторяет пример 2.10, но в окне предупреждения выдает имя программы просмотра HTML-страниц (window.navigator.appName). Вообще говоря, в простом сообщении о типе программного обеспечения большого смысла нет, но если вставить проверку данного имени в текст HTML-страницы и реализовать условную компиляцию страницы, то тогда обращение к данной конструкции JavaScript будет оправданным:
В данном примере текст JаvaScript-программы размещен непосредственно в теле документа. При его загрузке, когда HTML-интерпретатор доходит до контейнера SCRIPT, вызывается JavaScript-интерпретатор. В этот момент будет проверяться условие, которое содержится в операторе if. В зависимости от результата проверки этого условия остальной текст страницы примет тот или иной вид в зависимости от типа программы просмотра. При просмотре данного документа программой отличной от Netscape Navigator будет выдано еще и окно предупреждения.
В данном случае текст условной генерации страницы размещен во внешнем файле. При загрузке страницы этот текст докачивается программой просмотра и исполняется так же, как если бы он размещался в документе. Любопытно, что при просмотре текста документа через опцию "View Source" текст скрипта не отображается, что дает возможность скрыть его содержание от пользователя. В самом файле, который содержит конструкции JavaScript, HTML-таги не используются:
На этом можно закончить вступительную часть, посвященную примерам JavaScript-кода, и перейти к более планомерному изложению приемов программирования на JavaScript, если бы не одно "но". Дело в том, что любой автор, который собирается излагать программирование на JavaScript, встречается с проблемой постепенного наращивания сложности примеров. Материал надо начинать излагать "от печки", но вот этой самой печки нет. Все программы на JavaScript (Client-site JavaScript) - это в той или иной мере программы обработки событий, которые связаны с теми или иными информационными объектами. Без изучения этих объектов нельзя начинать ничего программировать.
Однако, существует лазейка в этом заколдованном круге, которой мы и воспользуемся. Это схема JavaScript универсального локатора ресурсов (URL). В наших примерах мы уже использовали эту схему. Она помогала нам открывать окно-передупреждение при выборе гипертекстовой ссылки (пример 2.10) и избегать перезагрузки страниц (пример 2.11). Мы будем пользоваться этой схемой вызова JavaScript-кода до тех пор, пока не появится в нашем рассмотрении объект (контейнер HTML) с атрибутом обработки события.
После этого небольшого отступления начнем рассматривать приемы программирования на JavaScript в соответствии с иерархией объектов этого языка, начиная с самого старшего объекта и двигаясь вглубь дерева объектов: от объекта "окно" к элементам формы.
В данном примере при вызове метода confirm появляется окно с просьбой подтверждения некоторого действия, при использовании метода prompt - окно с приглашением ввести информацию в поле ввода. В двух последних случаях если не указать функции void(0), произойдет замещение текста HTML-документа на значение, которое возвращают эти два метода. Если внимательно смотреть за полем окна навигатора, в котором отображается информация о загрузке документов, то там можно будет увидеть возвращаемые значения, т.к. они присваиваются свойству status текущего окна, которое связано именно с этим полем, и которому можно присваивать значения, и, следовательно, эти значения будут отображаться в этом поле.
Однако, следует признать, что рассмотренные выше методы используются крайне редко. А тем более в приведенном здесь контексте, поэтому поспешим рассмотреть методы открытия и закрытия окна.
Открыть окно можно используя метод open:
В данном случае при выборе гипертекстовой ссылки будет открыто окно шириной 300 пикселей и высотой 200 пикселей, в окне не будет никаких стандартных меню навигатора, и в окно будет загружен документ simple8.html. Метод open позволяет также определить области прокрутки, наличие или отсутствие стандартных меню навигатора и возможность изменения размеров окна. Последняя возможность зависит от платформы на которой исполняется скрипт.
Документ simple8.htm в свою очередь содержит код, который позволяет закрыть окно, открытое в примере 2.17: